2007/11/29

りすたっ! りすたっ!

くあっ、書くことねえ!


gifアニメで作ってた頃は、512×384の絵を何枚もつなげて動画にしてたんですよ。
同じ背景でチビキャラが動いてる場面でも、キャラだけ別に描いて1枚ずつ背景にコピペして……、って感じで。
でもFlashだと重ねて表示することができるので、背景を1枚描いといてキャラだけ貼りつければいいわけです。
でもそっちのがラクなのかどうかはいまいちわかりません。

でだ。
gifでやるなら、たとえば100枚なら100枚の512×384があればいいんだけど、
今回は描かなくてもいい絵があるってことで(使い回しもできるしね)、「あとどれくらいの絵が必要なのか?」ってことを確認するためにも、リストを作ってみた。

何が書いてあるのかさっぱりでしょうが、ま、別にいいです。
前の下描きもそうだったんだけど、計画してる時が一番楽しい!
実際の作業に入ると苦しいだけだし。いやまあ“だけ”じゃないんだけどさ。

リストを作ってわかったことは、
まだ全然できてねえ
……ってことかな。
もう半分くらいはできてると思ってたのにな……。



※某パソコン雑誌を立ち読みしたらニコニコ動画の特集が組まれてて。
陰陽師はいいとしても、組曲とかとかち大盛りとかミク(絵入り)とかは記事にしちゃっても大丈夫なんだろうか……、と思いました。

2007/11/28

ドラクエ風ならもっとラクだったかも。

みなさんご存じですか?
もう28日ですってよ。
来月は来月でやらなきゃならんことがいろいろあるし、やる気が起きんとか言ってる場合でもないんだよなー。

というわけで10日ぶりにお絵かきを再開しました。ってもう10日になるのか! 何やってたんだ俺!

今回描いたのはこれ。


いや、冗談冗談。
いや、冗談っていうか、たしかにこれも描いたけど。

本命はこちら。

フィールド描くのはなんでこんなに楽しいんだバッキャロウ!!
柵とかすっごい楽しかったw
ファミコン風ってのにこだわりすぎてない(≒手抜きしてる)から、だいぶラクだし。
ただ、いくら楽しくても集中力が1時間しかもたないのがなんとかならないかなあ(ブラウザ剥奪以外の方法で)。


今回おっきい絵はこのくらいで、あとは細かいキャラとかオブジェとかを描く予定。
でもその細かいので時間食ってるんだよな、いつも。

2007/11/19

スパゲッティの続き作るよー!

さあ、春香の部屋の続き描くよー!

今回のBGMはもちろんこれ!



……いい感じに力を抜いて描けそうです!


さて。
前回はエアコンと窓とベッドとドアを描きました。
画面を見ると、あとはベッドの上にぬいぐるみ。
ベッドの横に机。
ベッドの脇にマット?のようなもの。
……があるくらいでしょうか。

まずは机ですが、ナナメな感じに奥行きをつけた、横向きの机の、右上4分の1くらいを描けばよさそうです。
なので見なかったことにします。
はい次。

ぬいぐるみは……、以前某ブログで描いた青いくまのぬいぐるみをそのまま使っちゃおうかとも思ったんですが、サイズ的な問題もあり、とりあえず保留。
かわいい人形のドット絵に定評のあるうp主なので、きっといい感じのを描いてくれるでしょう(他人事)。

これで終わってしまうと、右半分があまりにもさびしいことになりますね。

そこで困ったときのタンスですよ。
タンスとか本棚とかは、基本的に直線ばかりで描きやすく、それでいてそこにあっても不自然ではなく、とっても便利なアイテムです。なんならコピペしてふたつ並べてしまえば、倍のスペースを埋めることができます。重ねる事だってできちゃうんだから、こりゃ使わない手はないね!
そして春香のことだからきっと、タンスの上にはプロデューサーの隠し撮り写真なんかが飾ってあるに違いない。うん、我ながら鋭いプロファイリングだ。

※このあたりでBGMが終わりました。そして作業のスピードも上がりました。

女の子らしく化粧台なんてのも考えましたが、めんどいので描きません。きっと画面の外にあるんでしょう。手前の壁際とか。
そのかわりといっては何ですが、右の角が空いてるので姿見を置いてみます。ええ、これは姿見です。

あとは都合により部屋の中央にちょっと大きめのテーブル。
大きすぎると変だけど、小さいとあとから困る気がするので、そのへんは何度か描き直し……、ウソです、1回しか描き直してません。適当です。

家具とかの色は、ピンクにしようか迷ったけど、とりあえず白で塗ってみました。変えるかもしれません。変えないかもしれません。たぶん変えないんじゃないかな。


と、ここまでで約1時間が経過。飽きたので今日はここまでとします。

続きはまた明日以降。
というかこれで完成にしてしまってもいいんじゃない?
いいよねえ?

というわけで、「背景を1枚描くのにかかる時間は?」の答えは「(下描きしたりニコニコ見たりRSSの新着チェックしたりする時間も含めて)2時間」でした。おわり。

2007/11/18

ニコニコ動画のマイリスト

ニコニコ動画のマイリストの登録数の残り枠がとうとうあとひとつになりました。
なわけで、今日はマイリストの整理整頓をしました。

結論から言うと、終わりませんでした。


ぶっちゃけて言うと、マイリストって活用してないんですよ。気に入ったものを気が向いたときにぶち込んで、あとは放置、みたいな感じで。
あらためて見てみたら、削除されてるのに入れっぱなしの動画もあったし、マイリストに入れてから一度も見てない動画もあったし。
そりゃタブも開きっぱなしだし、部屋も散らかるはずだよ。


ニコ動会員のみなさん、マイリストに入れる動画の基準って、なんかあります?

ただ気に入った動画ってだけだったらね、flvで保存するって手もあるし、なんだったらブラウザのブックマークにでも登録しとけばすむじゃないですか。
じゃあマイリストに入れる意味っていうのは?
なんだろ、うp主を応援するとかかな?
「この動画を登録しているマイリスト」ってのが見られるようになってから、またちょっと変わってきてるのかもね。

まあそんなわけで、とりあえず自分にとって特別な意味を持つ動画(って言うと大げさw)ってのを基準にすることにして、残すものは残す、消すものは消す……、ってやってたら、懐かしい動画を見返してしまったり、「そういやあれ、マイリストに入れてないけど、思い出深いよな~」って探して登録したりして、まったく進みません。
こりゃ明日もずっとかかるかな。



……え? 春香の部屋の続き?

2007/11/15

スパゲッティ作るよー!

どうも。
インフルエンザの予防接種を受けろといわれましたが、すでに風邪をひいたくさい者です。朝から頭痛いし。寒いし。咳出るし。


はい、というわけで、制作日記に入りま~す。

こないだ「アイドルマスター お茶菓子」とか「あすきゅんP」とかで検索してニヤニヤしてたら、こんなようなことが書いてあるブログがありました。

「これだけ描くのにどのくらい時間かかったんだろう」。

自分でもよくわからないので、計ってみることにしました。
といってももう描いちゃったものもいくつかあるんで、とりあえず背景をね、一枚描くのにかかる時間を計ってみようかな、と。

今回は春香の部屋を描きます。
大きさは前作と同じ、256×160(を2倍に拡大して使う予定)。

まずは資料探しですね。春香の部屋が映ってる動画を探します。
今回使ったのはこれ。

……あんまりよくわからない。

まあ、細かく描きこまれていたらいたで困るんですけどね、とポジティブに考える。

で、EDGEに向かう前に、これ大事なんですが、方眼ノートに下描きをします。
それがこちら。5ミリ方眼のひとマスが16ドットになります。見にくくてごめん。

基本的に、Pの部屋と造りは同じ。
描いたり消したりを繰り返して(いや、あんまり繰り返してないなw)、とりあえず2パターンほど描いてみました。
んー、上の絵のほうがバランスいいかなー。
……と、ここまでで20分弱。早いのか遅いのか(たぶん遅い)。

ここでEDGE2を開きます。

と、ここで、いっそ真ん中にしちゃえばよくね? と思い、下描きを修正。

そんでようやくEDGE2ね。
直線ツールでぐぐっと線を引っ張ります。そりゃもう簡単です。
壁と床は薄いピンクでどばっと塗りつぶし。
そんで、前作のPの部屋を見ながらドアを描いてー、
窓も適当に描いてー、カーテンは上手く描けないけど、まあ後から修正すればいいかー。
エアコンも適当に描いてー。このエアコンの色、微妙にピンクがかってるんだよなー。まあ適当でいいやー。色数はあえて少なく抑えて。形もあえて単純に。それがわたしの画風だから。

レイヤーを1枚重ねてベッドを描きます。
難しいね、これ。この、曲線の部分が。
描いて消して描いて消して描いて消してRSSチェックして描いて消して描いて消して描いて消して2ch見て描いて消して描いて消して。
妥協。
壁がピンクで床もピンクで布団もピンクなんだよねー。

と、EDGE2を開いて30分強。
疲れたので今日はここまでー。
1時間でここまでできました。

続きはまた明日以降にね。

2007/11/14

ドロー!

いま作ってる「スパゲッティ」が終わったら、次は「HGDEDG♭」を作ろうかどうしようか迷ってたんですが、ネタがかぶってる動画を見つけたのでやめました。
うーん。キーワードとかタグとかサムネとかで判別できないネタ被りは、どうやって回避すればいいんだろう……。今回は運よく事前に発見できたけど……。



さて。
これからもFlashを作るつもりなら、ベクタ画像とやらを扱えるようになっておいたほうがいいのだろう、きっと。と思い、ParaDrawを落としました。で、今回もとくに説明とか読まずに使ってみました。

なんじゃこりゃああああ!!

今まで使ってたペイントとかEDGEとか……(って、まともに使ったのってこの2つくらいか?)の、いわゆるお絵かきソフトとはずいぶん勝手が違うじゃない。
これ、慣れるのにどれくらいかかるだろう……。
と、とりあえず解説サイトを探すか。


……で、ベクタ画像を使うメリットって何?
って訊こうと思ったけど、そのくらいは自分で調べないとね~。

2007/11/09

またーりと反省会

Waltz4巻おもしれー! やっぱラブコメっていいわー。


まあ、それはそれとして……。



さ、反省会を始めましょうか。お茶ではなく、コーヒーを飲みながら。

おかげさまで、一晩で前作『樽ドルマスター』の再生数を超え……、と思ったら、樽ドルも地味に伸びてやがるw でもまあ、時間の問題かな(※:記事をうpする前に確認したら超えてました)。


アイマス紙芝居は、ずーっと前からやりたかった、というかやるべき、むしろやらなきゃいけないと思ってました。それこそ「はい、た~っち☆」の頃からね。
そのへんのことを話し出すと長い自分語りになるので割愛しますが。
とりあえず、作れてよかったと。思います。

同じドット絵動画を作ってるasahiPさんなんかもそうなんですが、ドット絵のチビキャラを描くと「マザーっぽい」って必ず言われるんですね。
どうせ言われるんならとことんMOTHERで行こうと、頑張ってそれっぽい背景を描きました。
MOTHER風の背景ってはじめて描いたんで、感覚がつかめるまでちょっと苦労したかな。ていうか最後までつかめなかったのかな。
“MOTHER風”にどこまでこだわるかってのも悩みましたね。わたしの中でMOTHERと言えばファミコン版の初代MOTHERなんですが、ファミコン風に「1マスに1キャラ」ってすると、絵として不自然になってしまうことが多かったり。ファミコンのゲームを作ってた人たちはすごいなぁ……。
わたしとしては「マザーだw」っていう反応(コメント)がもっとあると思ってたんですが、がっかりですw

コメントと言えば、Qチャンを知ってる人がいたのは嬉しかったですね(「すどぱあ」=東京Qチャンネルのボーカル)。

それから、ニコニコの画面は意外に広かったw
最初は狭いかなーって思ってたんですが、埋めるのに苦労しました。
でも逆にもっと広くて閑散としてたら、それはそれで初代MOTHERっぽいふいんきがでたかなーとかあとから思ってみたり。

それからそれから、事務所の人形。
もちろん小鳥MAのジャケットを見て思いついたんですが。以前16×16で描いたりっちゃんも一部で好評だったし。
実際描いてみると、「うん、無理」って。どんな衣装かもよくわかんないし。で結局私服で描きました。私服だと多少顔がアレでもわかってもらえるしねw
そうだ、「社長も人形」って教えてくれた通りすがりさん、ありがとうございました。

あとは……、さっき気づいたんですが、シークがひどいこと(15秒ごと)になってますね。次から気をつけます。

技術的なことは、今までの記事でさんざん書いてきたから別にいいでしょ?
ひとつ言うとしたら、フェイドイン・フェイドアウトは絶対必要だと思ってたので、できてよかったです。うん。

内容的なことへいくと……、
作りながら「これ、わかりにくいよなあ。もちょっと説明入れたほうがいいかなぁ。でもまあいいか」なんて思ってたんですが、どうでしょう?
状況とかストーリーとか、まあ各自想像で補ってくれればいいかなー、と思いますが……、
でも一応書いとこw わたしの脳内設定では、
(↓ドラッグすると読めるよ! ふしぎふしぎ!)
仕事で大失敗したプロデューサーは、事務所に辞表を提出。
「やっぱり才能ないんだ……。他に仕事を探すか、それとも田舎に帰るか……」
なんてぼんやり考えながら求人誌を読んだりするも、行動に移す気力もなく、ただ部屋でごろごろ過ごすばかり。
そんなある日、しばらく誰も訪れることのなかったプロデューサーの部屋に律子がやってくる。
あまりの散らかりっぷりとPのだらけっぷりに律子は怒る!
律子に指図されるまま、部屋をきれいに片付けるプロデューサー。ゴミをひとつ捨てるたびに、彼の心のゴミもまた、ひとつずつ消えていくかのようだった……。
結局律子は、仕事のことにはまったく触れずに帰っていった。
しかしプロデューサーの心には、確実にある変化が起きていた。
その翌日、プロデューサーは久々に765プロに顔を出す。
そんなプロデューサーを、律子はいつものように、笑顔で迎えるのだった……。
「(お茶菓子を)今度は用意しておくからね」=「もうしばらく(この部屋=仕事で)頑張ってみるよ」ってことで。

……ってな感じ。
「Pが求人誌読むなよw」なんて言われたりしてるようですがw
あのサイズで「転職」って書けなかったんだよう。「D○DA」とかなら書けたかもしれないけど。


そのくらいかなー。
また長くなっちゃってごめんねー。あすきゅん、基本的におしゃべり大好き・自分大好きなヒトだからー。

そうだ最後に。
どうせわかんないだろうから予告しとくと、次は同じQチャンの『スパゲッティ』をやろうと思ってますよ。乞うご期待。

2007/11/08

完成と自分にごほうび

というわけで昨日の続きー。

最後までAviutlでやっちゃおうかとも思ったけど、(やり方を調べるのすら)めんどくさいので、いつものようにMEncorderでお手軽flv化~。所要時間は5分弱~。




ダンスに定評のあるうp主(とは誰も言ってくれないけど)ですが、踊りません。
ていうか動きません。
もともとgifアニメでやるつもりで半分以上作っちゃってたので、Flashらしいこともとくにやってません。


……なんだろう、2作目を上げた時と同じようなこの感じ……。

で、でもあれだよね! 前作から1ヶ月以内にうpできてよかったよね!




き、気を取り直して!

amazonからお祝いが届いております!(もちろん自分で買ったんだけど)



画がぼんやりしてるのはケータイのカメラのせいです。
左上から
『サイボーグサラリーマン メカ☆アフロくん モンキービジネス編』
2002年の夏に1巻が出て、「2巻は2003年春に発売予定」なんて書いてあったくせに、2巻が出たのは今年の1月なんだよね。と思ったら3巻(これ)が5月に出てたんだよね。油断してた。
『ソード・ワールド・ノベル 輝け!へっぽこ冒険譚2』
いわゆるラノベですよね。買わなきゃなー、と思いながら、なかなかレジに持っていけず。
へっぽこーず大好きー!
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz4 誘拐・ヤキモチ・すれ違い』
ぺらぺらーずより好きです。
左下に行って
『Perfume Complete Best』
買っちゃった。
『スロータイマー』
oo-partsっていうインディーズのバンドの1stフルアルバム。ジャンルはブリティッシュロック。らしい。よくわからん。
1年半ぶりくらいに公式サイトを見たら、今年の2月にこれが出てたことが書いてあったんであわてて注文。前回のミニアルバムが3年半前だもんな。消えずによく頑張った!
……以上、説明終わり。
まだ読んでませんし、聴いてません。

2007/11/07

あすきゅんP超奮闘篇!

お風呂で。
「あー、もうそろそろいいかげん完成させないとなー。
でもまだ細かいところがいくつか気になるんだよなー。
でも細かいところにこだわったって、ぶっちゃけそんなに変わらないんだよなー。
ただの自己満足なんだよなー。
でもそんなこと言ったら、最初から自己満足なんだけどなー」
……ってなことをぼーっと考えて、気づいたら洗顔フォームで髪を洗っていました。
あわてて洗い流したけど、髪がキッシキシ。そりゃもうすんごいキッシキシさ。
そんなわたしです。どうも。ボルヴィックのレモンうめー。でも高えー。



そんなわけで、昨日と今日でやったこと、行くぜ!!


・とりあえず、画像と曲を最後まで繋げてみた。
最初のへんは順調に進んでたんだけど、途中からトラブルに見舞われたんだぜ!

・画像と曲がズレるようになる。
どんどん繋げていって動画が長くなると、作り始めのころは見事にシンクロしていた画像と曲が、だんだんズレていってしまったんだぜ! それも「誤差が積もってズレていく」ってヤツじゃない。最初はシンクロしてたはずの冒頭部分からいきなりズレてるんだぜ! 何もいじっていないのに!

と、とりあえず、プレビュー画面できっちりシンクロするようにタイミングを修正。その後swfで書き出して、プレイヤーで再生してみると、見事にズレまくりなんだぜ!

調べてみると、なんだか怪しい注意書きを発見。
「使用するPCによってはfpsの通りに再生されないこともある」(的なことが書いてあった)
つまりわたしのPCが貧弱だからと、そう言いたいわけかこのSuzukaは!!

「曲の速さは変わらないけど、画像の表示スピードが間に合わなくなりましたすいません」ってことだと理解することにしたわたし。
そうなるとプレビュー機能は当てにならない。
Parafla!には音楽と画像を同期させる機能があったような気がしたがよくわからないし、Suzukaにそれがあるかどうかもよくわからない。
仕方なく、音楽だけを再生し、画像を切り替えるタイミングのフレーム数をチェック。
それに合わせて画像のタイミングを修正していく。
……ムビメカと変わらんじゃないか?

苦労の末、ついにswfファイルが完成したんだぜ!!



・swfじゃニコニコにうpできないことに気づく。
でもまあ、簡単にflvに変換できるフリーソフトがゴロゴロしてたりするんだろうし、無問題。さっそく探してみよう。

……。

ねえ!!

ニコニコのwikiを見てみても、海外製のシェアウェアとか、「低スペックのPCだとカクカクします」っていうフリーソフトばっかり。
泣きそうになりながらAviutlでいったんaviに変換しようとするが、swfは読み込めないと言われる。
瞳を潤ませながらswfを読めるようになるプラグインを探して、落とす。
でも読み込めねえじゃねえかよ!!
意地になっていろいろ検索して、ファイル名を短い半角英数にして、Cドライブの直下に置く。そんでようやく読み込むことができた。
やっとのことでavi出力するが、音声が消えてます。
なので改めて音楽を合わせようとするが、mp3は読み込めませんよと来た。
Suzukaはwmaがダメだっていうからmp3で落としたのに。
で、もっかいwavで曲を取り込んで、動画と合わせる。
で、aviファイルがやっと完成しましたよ。


……と、今日はここまで。



いやあ、今日は久しぶりに制作日記らしい制作日記になったね!
上級者から見ると「何やってるんだこのひよこ。アホか?」と思われるような手際の悪さかもしれないけど、これからFlashを作ろうという人の参考になれば(なるか?)。



ドット絵動画と聞いては貼らざるを得ない。

これ、32×32なんだぜ……?

2007/11/05

女心と秋の空とわたしの心

最近なんだかよく目が乾くので、目薬を買いました。
わたしはあのメントールというものがどうも苦手でして(男性向けはなんでもメントールを配合すればいいと思いやがってまったく)、とにかく刺激の弱いものを選びました。
そしたら。
あまりにも刺激が弱すぎて、点した気がしない……、というより点したかどうかもよくわからない……、という感じになってしまって、ちょっとがっかりです。
目薬は「点す」って書くんですってよ。まあ「点眼」っていうくらいだものね。



さて今日。

・アイマスで遊んだ。
なんとなくこれからは伊織の時代が来るような錯覚に襲われたので、真を途中でほっぽっといて伊織のプロデュースを始めました。
んー。コミュとか普通に面白いんだけどな。あの人気のなさの原因はなんだろう?
そういうわたしもまったくノーマークだったわけだけれども。

・Parafla!をいじってみた。
いま作ってるのはSuzukaで最後まで行っちゃうつもりだけど、違うタイプのものを作るんだったらParafla!のほうがやりやすい場合もあるんじゃないか、なんて思ったら気になっちゃって。とりあえず試してみることに。
んー。でもやっぱり画面(右ペイン)になじめないなあ。時間じゃなくてイベントが基準になってるので、一瞬だけ映る絵も、1分かけて移動する絵も、どちらも1行。これが感覚的にティンと来なくて。
そのへん、Suzukaだと時間の経過と画像の重なりがわかりやすいんだよなー。

Parafla!ってのは「パラパラマンガFlash」って意味らしいから、たとえばパラパラを踊るアニメを作る場合なんかにいいかもね!

2007/11/04

Suzuka(・∀・)イイ!!

ゆうべから毛布を導入しました。
ふわふわです。
朝、起きるのがますます困難になりました。


さてそんな中、今日やったこと。

・絵を描いたり繋げたり。
とくに面白い話はないです。

しかし、アレですよね。
これまでは

1.BPMを(なんとなく)計って、
2.gifアニメを一部分だけ作って、
3.ムービーメーカーで曲とアニメを合わせて、
4.「くそぅ、微妙にズレてる!」ってなるのでgifアニメのディレイを調整して、
5.3と4を繰り返して、
6.納得(妥協)したら次のパートのアニメを作って……

って作ってたんですけど、このSuzukaさんたらさあ。
音楽と画像を合わせて、「ズレてるなー」って思ったらぐりぐりっとドラッグすれば修正できちゃうんだよ!(ダンスみたいなアニメの場合はまだチョトわからない)
しかもプレビューするとフレーム数も表示されるから、「ここ!」ってところの数字を見とけば、一発で合わせられるんだよ!
重なってる画像と字幕(画像と画像)も別々に編集できるしさあ。
ちょっとコピペしてちょちょいと数字とかいじって「トゥイーン」にぽちっとチェックを入れるだけで、なめらかに移動はするわ、拡大・縮小はできるわ、フェイドイン・フェイドアウトはできるわ、合わせ技でオーバーラップも(たぶん)できるわ、
こんな不思議ソフトがあったら誰でも動画が作れるんじゃないのっ!?

まあ、いくらそういう効果を使えたって、結局は内容の問題なんだけどね……。

2007/11/03

今日は文化の日で地元のお祭りでした。

でもやっぱり関係なく、今日やったこと。

・「まずは残りの素材を……」とか言った舌の根も乾かぬうちに、我慢できずに前半をざっくり編集。
いい感じいい感じー。そうそう、こういうのをやりたかったんだよねー。

・ちょっとニコニコする。
人様の動画を見るより、今は自分のを作ってるほうが面白いので、正直ニコニコはとんとご無沙汰でした。
それはあんまりよろしくないのではないかな、と思ったり、「絶対こんなネタかぶらないよね」ってチェックしてなかったりしたので、それっぽいキーワードやタグで検索していろいろ見てみましたー。

・プロジェクトファイルを削除したい衝動にかられる……。
……レベル高ぇ……。
それに比べてなんだコレ……。




あと、MAの曲はできるだけ聴かないようにしてきたんですが、『隣に…』を聴いてしまいました。
これはフルコーラス聴きたい。
『目が逢う瞬間』とかも聴いちゃったら買いたくなっちゃったりするのかな?
ああ怖い。

2007/11/02

わたしはやれば出来る子!(=やらないから出来ない子)

寒い。風邪ひきそう。冷たい栄養ドリンクとチョコと温かいコーンスープを買ったら同じ袋に入れられた。



今日やったことー。
・Suzukaの使い方(の基本の基本)がなんとなくわかったようなわからないような感じになってきたので、とりあえず残ってる素材を描き始める&今まで描いたのの修正を始める。アニメ作ろうにも絵がないとなんともならんもんねー。


半年前、「Flash作るぞー!」ってParafla!を落としたときは、すぐに挫折してしまったのよね。
それはなんでかっていうと、具体的な目標がなかったからだと思うのね。
なんとなくFlash作りたい、ってだけで、どんなFlashを作りたいのかがまったくなかったから。
でも今回は、とりあえず「完成形」が頭の中にあって、それを作るのにはどうしたらいいのか……、っていうことでいじったり読んだりしてるから、なんとか諦めずにすみそう。
関係なさそうなところはおもっくそ無視してるけどw



関係ないけど、「トゥイーン」っていう言葉を見ると、どうしても「とかち遭遇編!」を思い浮かべてしまいます。
(トゥイーン=Flash用語? アニメ用語? キーフレームとキーフレームの間をうまいこと繋げてくれる機能……、って実はよくわかってなかったりw)

2007/11/01

今日から11月ですよ。

ゆうべ、懲りずに缶のお酒を飲みました。350mlの。
今回は最後まで飲め、フラッフラにもならなかったんですが(クラッくらいはした)、今朝からどうも頭が痛いです。
……禁酒か(って元からほとんど飲まないんだけど)。



さて、今日もタイトルと関係なく、今日やったこと。

・メモリ増設!
ついに1Gになりました。1年で4倍。これでもう向かうところ敵なしですね!
……。

・Parafla!とSuzukaをいじってみた。
Parafla!は……、うーん……。
まだ全然、触っただけって段階なんだけど、ほんとパラパラマンガって感じ。gifアニメと同じように作れるのかな? 違うのかな?
これ、1コマの長さをfpsで指定するみたいなんだけど、1秒以上同じ絵を表示させたい時とか、コマによって表示時間を変えたい場合はどうしたらいいんだろ?

Suzukaは……、うーん……。
マニュアルとか解説サイトとかまったく見ずに使い始めたんだけど、何をどうしていいのかわからないw
Palafla!と違って、初心者にも丁寧に説明してるサイトも見つからないし……(解説サイトはあったけど、どうも内容が高度っぽい……)。
結局一番役に立ったのがITproの記事だったりする。



うん……、まあ……、がんばってみるわ……。